Operation Colorblind Posted 2005/06/22@18:00 by x-ray
Location: Rawdon
Start: Sunday, July 03, 2005 @ 08:00 hrs
End: Sunday, July 03, 2005 @ 17:00 hrs
Number of Players: 47
Contact: Malfrat
Game Details
Les D.O.W. vous invitent à leur première journée SKIRMISH OPÉRATION COLORBLIND le dimanche 3 juillet de 8.00 am à environ 17.00 pm sur leur nouveau terrain (sablière) à Rawdon. Ce skirmish comprend deux objectifs. Le premier se déroulera en avant midi et le deuxième en après midi. Sûr ce terrain, vous aurez la possibilité d'utiliser tout ce qui vous passe par la tête exemple : fumigène, argo, 4roues, jeep, pick-up et j'en passe. Le coût d'entrée sera de 10$ par joueur. Cette journée sera semi privée s'adressant qu'aux joueurs possédant une certaine expérience en majeur partie. Si vous pensez connaître des joueurs qui n'ont pas reçu ce message et qu'il serait bien qu'ils soient présents, prière de m'en avertir pour que je puisse les ajouter à ma liste. Pour confirmer votre présence, envoyez moi un pm sur ASC ou bien par email à malfrat@videotron.ca ou sur msn à louis1970@hotmail.com le plus rapidement possible en mentionnant si vous serez présent ou bien s'il y a 50% de chance que vous soyez présent à cette journée. Nous prévoyons de 30 à 40 joueurs si tout se passe bien. Le trajet vous sera envoyé dans la semaine précédant l'évènement suite à la confirmation de votre présence. Rien ne vous sera fourni pour vos besoins personnels. Donc pensez à emporter du papier de toilette, de l'eau en grande quantité, nourriture et le reste.

Vous aurez également la possibilité de vous rafraîchir après la partie dans la rivière à l'arrière du terrain si le besoin s'en fait sentir.

Le scénario est à l'origine de Vondnik et développé par Iceman. Merci à vous deux de nous supporter dans notre démarche. En forgeant ce scénario, nous avions en tête de vous offrir d'innombrables chances de pouvoir engager le combat avec votre adversaire.


Horaire (prévisions) :

8.00: arrivée des joueurs
8.45: formation des équipes
9.15: prise de possession des bases respectives
10.00: début du 1er objectif
13.00: dîner
14.00: début du 2ième objectif
17.00: fin des hostilités



Scenario:


Une attaque menée contre les forces des Nations Unis situé à Zaranj, Afghanistan fait une centaine de morts et plusieurs autres blessés. Suite a l'attentant réussi, les médias Internationales saute sur coup, mais se retrouvent en désaccords sur quel groupe terroriste est réellement responsable de l'attaque. Selon les médias, deux groups terroristes du centre européen se voient disputés la responsabilité de l'attaque.

Les deux groupes terroristes voulant réquisitionner les droits de l'attaque précédente, ne peuvent faire autrement que de relancer une autre attaque de plus grosse envergure, afin de prouver au monde entier leur puissance et ainsi passer le message tant attendu par des millions de partisans.

Les organisations aillant déjà acheté les explosifs ainsi que les éléments nécessaires pour créer une bombe biochimique; ils doivent maintenant se procurer un contenant pouvant contenir des éléments bio hasard, permettant le transport de la bombe finalement assemblé de leur base jusqu'au site cible.


Objectifs:

Le scénario se sépare en deux parties distinctives.

1: Localiser et s'approprier un contenant bio hasard, et le rapporter a sa base.

2: Transporter la bombe assemblée (Contenant bio hasard) jusqu'au site cible et activer la bombe biochimique.

Règlements généraux:

Contenant Bio Hasard:
  • Il y a deux contenant bio hasard sur le terrain. Un Bleu et un Jaune.
  • Chaque équipe ne peuvent interagir qu'avec le contenant attribué à LEUR ÉQUIPE. Une équipe ne peut : pousser, tirer, botté, prendre, transporter, ouvrir, fermer, camoufler, cacher, enterrer, suspendre ou agir d'aucune autre manière non écrite dans ce document avec le contenant de l'équipe adverse.
  • Les Contenant doivent êtres transportés à DEUX PERSONNES en TOUT TEMPS.
  • Les Contenants sont anti-balles, anti-bombes, anti-Explosions nucléaires ; indestructibles. Ils ne peuvent être détruite d'aucune façon. Il peuvent êtres utiliser comme bouclier tant que les règlements de se documents sont respectés.


Matériel explosif:
  • Le matériel explosif distribué à chaque équipe ne peut être utilisé que pour sont but ultime ; l'objectif final d'une des deux organisation : La détonation d'une arme biochimique, a un point précis.
  • Le Matériel explosif peut être volé par l'équipe adverse.
  • La transportation du matériel explosif requière deux mains. Le détenteur du matériel explosif ne peut utiliser d'armes lors du transport.
Medics:
  • Chaque équipe peut attribuer un maximum de deux medics à leur équipe.
  • Le nombre de bandages est limités par équipes, et non renouvelable.
  • Les bandeaux de medics utilisés ne peuvent être réutilisés.
Ingénieurs:
  • Chaque équipe peut attribuer un maximum de deux ingénieurs à leur équipe.
  • Les ingénieurs sont les seuls à pouvoir installer et détoner les bombes biochimiques.

Respawn:
  • Les respawn se font à une location différente de la base de chaque équipes.
  • Un minimum de trois joueurs est nécessaire pour que le groupe respawn.
  • Chaque respawn doit être notés dans un calepin de note.
  • Il n'y a pas de limite de respawn pour les équipes.




We, the D.O.W., invite you to our first Skirmish: Operation Colorblind. The game take place on Sunday July 3th from 8h to around 17h on our new field (sandpit) at Rawdon. This skirmish is made in two objectives: The first will take place in the evening and the second in the afternoon.

On this field, you can use cars, 4x4, ATV, Argo, smoke grenades. Anything you want. The cost for the day is 10$. This is a semi-private game targeting player with intermediate experience in the sport.

If you know someone that might not have gotten this message and like to be attending, please let me know.

Please confirm your presence by PM on ASC or by email at malfrat@videotron.ca or by MSN at louis1970@hotmail.com as fast as possible. Let me know if you are 100% sure of tentative. We are planning on 30 to 40 players if all goes well.

We will send you the directions to the field the week before after we have received your confirmation.

Please note that nothing is supplied, so bring your water, toilet paper and anything you might need for the day.

After the game, it's also possible to take a refreshing dip into the river at the back of the field.

The scenario is originally made by Vondnik and developed by Iceman. Tanx to you two for your support. We hope this scenario will let you engage in many firefights with the enemies.

Schedule: (forcasted)

8h00: Arrival of players
8h45: team creation
9h15: taking possession of bases
10h00: Start of 1st objective
13h00: Diner
14h00: start of the 2nd objective
17h00: end of hostility

Scenario:

A recent attack against Armed UN forces located in Zaranj, Afghanistan, caused about a hundred death and many wounded. Following this successful strike, the international medias jumped on the case, but couldn't agree on which underground organization actually `did' the strike. Although the real organization probably claimed their rightful place as the murderers, another group also claimed responsibility for the previous deadly events.

With two underground organizations both claiming the recent attack, it is clear the only way they will settle this dispute and prove to the world of their legitimacy, is to orchestrate another attack in Afghan soil; this time, even more powerful and deadly, showing the world their supremacy in the matter.

Both organizations, already owning enough explosives, now need a final element to their arsenal to make of their next attack, a memorable and unique one: A Biochemical bomb. To this, each organization must retrieve a container allowing them to carry their newly designed biochemical bomb, to the desired target.

Objectif:

The scenario is separated in two distinctive parts:

1: Locate and steal a container for biohazards materials and return it to base. Each team must explore the field, following the given information by their organization, and locate the bio-hazard containers. Once located, the containers must be defended from enemy forces until they can be identified. Once Identified, the team must return the container to their base to assemble the biochemical bomb.

2: Transport the assembled biochemical bomb to the designated site and active the biochemical bomb.


Each team must transport (two players required) the biochemical bomb to the designated site and use their engineers to install and detonate the device, destroying the targeted complex.

General Rules:

Biohazard container:
  • There are two biohazard containers on site. One is Yellow, the other is Blue.
  • Each Organization can interact with THEIR container only. A team cannot: Push, pull, kick, take, pickup, transport, open, close, camouflage, hide, burry or do any other forms of interaction non-explained in this document with the other team's container.
  • The containers must be transported by a minimum of TWO PERSONS at ALL TIMES.
  • The containers are bullet-proof, bomb-proof, explosion-proof, nuclear, tank, idiot proof. They cannot be disabled or destroyed by any known or unknown methods or forces. They can serve as shield or tool, as long as the rules are respected to the letter.
Explosive Materials:
  • The explosive materials distributed to each team can only be used for their ultimate purpose, the detonation of the Biochemical bomb in part 2 of the day scenario.
  • The explosive materials CAN be stolen by the adversary, but cannot be subsequently be used for any other purposes, other then to create the biochemical bomb.
  • The Transportation of explosive materials requires TWO HANDS. The Carrier cannot use his/her weapon(s) or perform any other task while carrying the explosive materials.
Medics:
  • Each team can have a maximum of TWO medics in their organization.
  • The number of bandages is limited per team and non-renewable.
  • Used bandages CANNOT be reused by any other players, under any circumstances.
Engineers:
  • Each team can have a maximum of TWO ingeneers in the organisation.
  • The Engineers are the only ones able to install and detonate the biochemical bombs.
Respawn:
  • Dead players respawn at a designated area, but not at their base, as the base is In-game during the whole game.
  • A minimum of THREE players is required to respawn. All respawn must be done as a group to properly simulate reinforcements.
  • Each Respawn must be noted in a book of death.
  • There is no respawn limit.


    DIRECTIONS


    Direction du field
    --------------------------------------------------------------------------------

    De Sherbrooke:

    1-10 ouest jusqu'à la 132 est
    2-132 est jusqu'à la 20, prendre direction du tunnel L-H Lafontaine, Montréal. 25 nord
    3-25 nord jusqu'à la 40 est
    4-40 est jusqu'à la 640 ouest
    5-640 ouest jusqu'à la 25 nord
    6-25 nord devient la 125 nord
    7-25/125 nord jusqu'à la 337 nord, prendre la direction de Rawdon
    8-337 nord jusqu'à la montée Hamilton, tournez à droite sur Hamilton. La sablière sera sur votre Gauche. Montée Hamilton se trouve après le village de Ste-Julienne.


    De Montréal:

    1-40 est jusqu'à la 640 ouest
    2-640 ouest jusqu'à la 25 nord
    3-25 nord devient la 125 nord
    4-25/125 nord jusqu'à la 337 nord, prendre la direction de Rawdon
    5-337 nord jusqu'à la montée Hamilton, tournez à droite sur Hamilton. La sablière sera sur votre Gauche. Montée Hamilton se trouve après le village de Ste-Julienne.


    De Laval:

    1-**440 est, 25 nord, 125 nord
    2-440 est/25/125 nord jusqu'à la 337 nord, prendre la direction de Rawdon
    3-337 nord jusqu'à la montée Hamilton, tournez à droite sur Hamilton. La sablière sera sur votre Gauche. Montée Hamilton se trouve après le village de Ste-Julienne.

    **La 440 est devient la 25 nord et la 25 nord devient la 125 nord

    D'Ottawa

    1-417 est
    2-40 est jusqu'à la 13 nord
    3-13 nord jusqu'à la 440 est
    4-**440 est, 25 nord, 125 nord
    5-440 est/25/125 nord jusqu'à la 337 nord, prendre la direction de Rawdon
    6-337 nord jusqu'à la montée Hamilton, tournez à droite sur Hamilton. La sablière sera sur votre Gauche. Montée Hamilton se trouve après le village de Ste-Julienne.

    **La 440 est devient la 25 nord et la 25 nord devient la 125 nord


    De Toronto

    1-401 est jusqu`à la 20 est
    2-20 est jusqu'à la 13 nord
    3-13 nord jusqu'à la 440 est
    4-**440 est, 25 nord, 125 nord
    5-440 est/25/125 nord jusqu'à la 337 nord, prendre la direction de Rawdon
    6-337 nord jusqu'à la montée Hamilton, tournez à droite sur Hamilton. La sablière sera sur votre Gauche. Montée Hamilton se trouve après le village de Ste-Julienne.

    **La 440 est devient la 25 nord et la 25 nord devient la 125 nord

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